【ベルゼブブ降臨!】闇メタパでもノーコン!


やっとノーコンできたのでご報告致します。

とりあえずパーティの編成から。
party
LF 闇メタトロン
ドラゴンライダー・アーサー
半蔵
荒武者レッドゴブリン
キンほの

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闇メタトロンと半蔵スキルブースト合計5個
サブは全員スキルマです。
パーティのHPは16014。
最低でも12500ほど必要です。

この編成の理由はB1を抜けるためにあります。
ケルベロスのHPはあまり高くないので、
開幕で可能な限り闇ドロップを生産し、
等倍の状態ですがワンパンを狙います。

1発もらえる分のHPを確保する作戦もありますが、
開幕ターン被りでないことが前提になってしまうのでNGです。
とりあえずB1を殴り抜けることしか考えないで組みました。

 

■B1

bel1
回復ドロップ火ドロップに変換し、
火ドロップ闇ドロップに変換
この盤面ならほぼ闇ドロップになります。

bel2

可能な限りコンボつないでなんとかワンパンします。

 

■B2

先ず必ず守らないといけないことがひとつ。
ここでもらえる毒ドロップを最低でも4つベリアルまで残します。
bel3
開幕に先制で必ず6個の毒ドロップに変換されてしまいますので、
下のほうで綺麗にまとめておきましょう。
bel4
どちらにしてもワンパンはできないので・・・
再度毒をくらいこんな感じになってしまいますが。

 

最低でも4つあればいいので、4つだけ残します。
毒ドロップ3つでHP20%マイナスになりますが、
あと1減らないと闇メタのLSは発動しません!!

毒ドロップ3つじゃ足りません!!

 

■B3

ここでさらに大事なこと。
アスタロトだと相当きついです(笑)アモンなら超余裕。
bel5
覚醒した闇メタの前ではアモンは赤子同然。
先制は何の意味もありません

bel6
軽く撫でるだけで終了。

 

■B4

やっとベリアルに辿り付き、3ターンの猶予をもらいます。
とりあえず整地と毒ドロップを消してHP25%のダメージを喰らいます
bel7

あとは攻撃を食らう前に倒すだけ。
bel8
ですがスキル未使用ではHP半分くらいしか削れず・・・

残念ながら画像を撮るのを忘れました…

残り1ターン。ここで

レッドゴブリン半蔵闇メタのスキルを使うハメに。
これだけ使えば残り半分は余裕で削れます。

 

■B5

最後です。先制ダメージ9003を喰らいます。
この時点で使用できるスキルは

ダブルドロップ変換・光
攻撃タイプエンハンス
光闇ドロップ強化

この3つのみ。HP400万を削れるかどうかは微妙なところ。
こちらのHPはたったの3007。やられなきゃやられる場面。
でも考えてもしょうがない。

可能限りコンボを決めるしかない…
bel9

そして結果・・・やはりワンパンには1歩及ばず…
逆にワンパンされるかと思いきや・・・

 

『 も う 容 赦 し ね ぇ ! 』

 

bel10

もう容赦しねぇ!⇒(現HPの50%の割合ダメージ)

めちゃめちゃ容赦してくれました
HP3007から50%食らって残りHP1504に(笑)

そして最後軽く止めを指して終了!
『もう容赦しねぇ!』とか言いつつもかなり優しい方でした。

 

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3 thoughts on “【ベルゼブブ降臨!】闇メタパでもノーコン!

  1. 管理人です。
    毒ドロップに関するコメントありがとうございます。
    気になったので調べてみました。
    結果から申し上げますと、毒ドロップ3つで20%ダメージが減るわけですが、
    ×0.8を行った際、小数点以下は四捨五入されるようです。

    例えば最大HPが22176だった場合、17740からリーダースキルは発動します。
    ですが22176に0.8を賭けると17740.8になります。
    この数値ですと毒ドロップを消した後のHPは17741になります。
    17740でないと発動しないので、この場合毒ドロップ4つ消さないと発動しません。

    端数の出ない計算の場合、
    例えばHPが15510であった場合、12408からリーダースキルは発動します。
    15510に0.8を賭けると12408で端数は出ません。
    この場合ですと毒ドロップ3つ消しで発動します。

    毒ドロップ3つでOKな場合もそうでない場合もあるみたいですね。
    ご指摘頂いたことにより新たな発見に出会えました。
    貴重なご意見ありがとうございました。

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